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ゴッドプレス(ごっどぷれす) 概要 ゴッドプレスとは、異界より呼びだした神の右腕が敵をことごとく叩き伏せる術のこと。 初出はレジェンディアのグリューネ。 なおレイズでは手ではなく足が出てくる。 God Press=神が圧する なお英語版での技名は「Judgment(ジャッジメント)」。 登場作品 + 目次 レジェンディア レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レジェンディア 習得者 グリューネ 空を裂き雲を割り、下されるは神の御手 分類 上級呪文 属性 海 HIT数 1 消費TP 69 威力 1015 詠唱時間 6,2秒 習得条件 Lv71以上スカルプチャ:ジェントルメン500個以上、ヴァルト750個以上 ダウン効果、暗転有り 呪文の一種。グリューネがLv71で習得する。 天界の審判を呼び起こし、神の腕がターゲット周辺の敵をまとめて押し潰す。 歴代術にゴッドブレスがあるのでややこしいが、グリューネが習得するのはゴッドプレスなので注意。 詠唱が長く無防備になりやすいので、前衛に足止めを頑張ってもらおう。 範囲は広く、画面上のほぼ三分の二は射程内に入っている。 詠唱 小さき子よ、滅びの本懐を遂げるか、天界の審判ここに呼び覚まさん!ゴッドプレス! + モーション画像 天空を引き裂いて、その裂け目から巨大な手が全ての敵を押し潰す 使用者 シュヴァルツ ▲ レイズ 習得者 グリューネ 審判の紋を突き破り神の御足を下す魔鏡技 分類 報酬魔鏡 属性 光 HIT数 1 消費MG 100 基礎威力 975 増加MR 10% 習得条件 魔鏡「遺跡船の女性」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 審判の紋から神の御足が現れ、敵を踏み潰す。 カットインは新規描き下ろし。 何故か手ではなく足に変更された。 台詞 天界の審判!ゴッドプレス!! 習得者 シュヴァルツ 審判の紋を突き破り神の御足を下す魔鏡技。 分類 通常魔鏡 属性 光 HIT数 1 消費MG 150 基礎威力 1600→2080 増加MR 15%→31% 習得条件 魔鏡「虚無への誘い」を入手(イベント限定) 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 発動後、CCが全快する モーションや演出はグリューネの報酬魔鏡と全く同じだが、こちらは通常魔鏡なので高性能。 元々イベント「時の紡ぎ手と虚ろなる導き手」で敵として登場した際にこちらを使用しており、プレイアブル化に際してそのまま流用したと思われる。 カットインはツインブレイヴのものを使用。 台詞 天界の審判!ゴッドプレス!! + 魔鏡イラスト 「嘆きの者が奏でる旋律が聞こえよう……」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ゴッドブレス ▲ ネタ ゴッドプレスネタ ▲
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《ハーピィ・エンプレス》 効果モンスター 星8/風属性/鳥獣族/攻2200/守2400 このカードを召喚するための生贄は鳥獣族でなければならない。 自分フィールド上にこのカード以外の「ハーピィ」と名のつくモンスターが存在限り、相手 プレイヤーはこのカードを攻撃対象にする事ができない。 手札1枚を墓地へと送ることで墓地に存在する「ハーピィ・レディ」または「ハーピィ・ガー ル」1体を特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズに のみ使用できる。 part22-204 作者(2007/11/10 ID PvZCiiIJ0)の他の投稿 part22-200 / part22-201 / part22-205 / part22-208 / part22-210 / part22-235 コメント 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:トーナメント優勝orリーグ戦優勝 開始時間: 終了時間: 参加人数: 斜め視点という一風変わったサッカーゲー トーナメント戦 トーナメントと言いながらも、W杯本選と同様の仕組み まずはグループリーグを戦い、勝ち抜くと16チームでのトーナメント戦が始まる リーグ戦 8チーム総当たりで2回ずつ戦う 速攻でクリアしたいならトーナメント戦のほうが早いかと パスとシュートはBボタンで行うが、パスに関しては ウイイレで言うマニュアルパスに当たるので多少の慣れは必要 設定でファウルとオフサイドをOFFにすることも可能 オフサイドOFF+攻撃的なフォーメーションで一気に総攻撃かけるのもアリ
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新設定 Z-フレームシリーズからゼロワールドに変えるそれだけと 設定変更などですこの設定は今度書きますのでそれでは by 来樹 つづき 基本的にはオリキャラの基本設定はかわりませんので オリキャラのほうは[[オリキャラ]]のほうでそれでは 追記2014/2/24 昔のおれを受け入れる準備が整ったので厨二時代の設定集として 以後更新することにしました
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登録日:2020/04/25 Sat 00 32 00 更新日:2024/05/03 Fri 23 16 36 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 かくとう てっぺき のろい ぼうぎょ アーマーガア サブウェポン ザマゼンタ ダイノーズ ナットレイ バンバドロ ビルドアップ ボディプレス ポケットモンスター ポケモン メガニウム レジギガス 変則技 技 技項目 格闘ポケモンとは相性が悪い 物理受け歓喜 物理技 防御は最大の攻撃 ボディプレスとは、ポケットモンスターに登場する技の一つである。 ■データ タイプ かくとう 分類 物理(接触) 威力 80 命中率 100 PP 10 範囲 単体 効果 自身の攻撃ではなく、防御と防御ランクを参照してダメージを与える。 ■概要 剣盾から登場したかくとうタイプの物理攻撃技。 わざレコード99に収録されており、防御に長けているか体重が非常に重いポケモンが習得する傾向にあり、新技でありながら50種類以上ものポケモンが覚えられる。 威力、・命中率ともに平凡だが、なんと自身の防御力を参照して攻撃するという衝撃的な効果を持つ。 前例として変則的なダメージ計算を行う技はこれまでに『イカサマ』『サイコショック』『サイコブレイク』『しんぴのつるぎ』『フォトンゲイザー』があったが、 このボディプレスは攻撃技なのに攻撃系の能力を一切使わない点でより異質。 能力ランクも防御ランクを参照するので、『てっぺき』『とける』がボディプレスに限れば実質『ビルドアップ』×2を一度で使うような技と化す。溶けるとプレスが強くなるのは絵面的に謎だが 物理アタッカーだけを選出したら物理受けに起点にされ、ボディプレスであっという間に3タテという事態も起こりうるのである。 言うまでもないが防御に長けた物理受けのポケモンと特に相性がよく、対戦環境に大きな革命をもたらした。 攻撃に努力値を一切割かずにある程度高い打点を出せる上に弱点も突きやすいかくとうタイプの技なので、 物理受けで覚えられるならまず第一に採用するという状況になっている。特に環境に蔓延るはがねタイプ対策になり、ミラーマッチに使えるというのは大きい。 剣盾での格闘ポケモンが初期環境で不遇気味になっていた一番の原因だと考えられる しかし肝心のかくとうタイプのポケモンとは非常に相性が悪い…というかまず覚えるポケモンが現在ルチャブル、キテルグマ、ジャラランガ、ウーラオスのみと何とも少なく、しかも他の戦術に走る方が多いので、最早縁がないレベルである。 使い手の多くをはがねタイプが占めており、優秀な耐性と攻撃範囲の広さを両立できるようになっている。 高防御 特性で防御ランク+1という圧倒的な硬さ故に、一番の使い手になれるであろうザマゼンタはなんと初出の第8世代では覚えられなかった。バランス調整のためなのだろうが、惜しい話である。 SVにてわざマシン使用で習得できるようになったほか、他タイプのポケモンもテラスタルを使うことでタイプ一致で放てるようになった。 威力自体は80とそこまで高くないことが最大の欠点であり、いくら防御がずば抜けていようと能力ランクを上げなければこの技一発で相手を落とすということはあまりない。 基本的にタイプ一致補正を受けられないので期待したほど火力が出ないことも多く、その性質上他の攻撃技たよる相性補完も望めない。 加えてかくとうタイプである以上、ゴーストタイプには無力なのも痛い。攻撃技をこれに絞った場合詰むというリスクは常に付き纏う。 またダイマックス状態だと普通に攻撃能力値でダメージ計算する『ダイナックル』に変化するため相性はかなり悪い。 威力も元からわずか10しか上がらないので、他のわざとの連携が必要になる。 他に細かい仕様として、特性・道具は攻撃依存のもの(『はりきり』や『こだわりハチマキ』等)が適用される。この内部処理については『イカサマ』も同様。 勘違いされがちだが特性が『ファーコート』『もふもふ』、そして『しんかのきせき』持ちであっても威力は上昇しないので注意。 他の物理技と同様に、やけど状態だとダメージが半減する。 『リフレクター』に関しては『相手からの物理技のダメージを軽減する』効果なので、特に変則的な仕様はない。 これらの挙動は防御の実数値とランク補正を攻撃にコピーする以外の処理が、他の物理技と変わらないために起こる。 SVにて防御を上げる手段にゆき(氷限定)や『こだいかっせい/クォークチャージ』が登場したが、前記の『ファーコート』等と同様に威力は上昇しない。 『こだいかっせい/クォークチャージ』で威力を上げるには攻撃をアップさせる必要がある。紛らわしいが『はりきり』が適用されるのと同じ理屈である。 まあ、そうでなければあらゆるコンボで物理耐久をガチガチに固めて即死級ダメージのボディプレスが可能になってしまい、物理型ポケモンが丸ごと対戦から排除されてしまう事になるのは火を見るより明らかだろう。 当たり前だがいくら重そうなポケモンがボディプレスを使っても、防御が低ければ非常に弱い。 カビゴンやホエルオー、ダイオウドウ等は絵面的には強そうなのだが…重さか技術か、という違いがあるのだろうと受け止めておこう。 あと演出で似通っている『のしかかり』や『ヘビーボンバー』とは違い、『ちいさくなる』を使った相手への必中・威力2倍の効果はない。 ■主な使い手 ナットレイ/アーマーガア/ジュラルドン/エアームド/レジスチル 対戦環境で比較的よく見かけるはがねタイプの鉄壁ボディプレス使い。 いずれのポケモンもかくとう技が無効であるミミッキュに絶対的に強いので、使用の際のリスクが低いのも利点。 ナットレイに関しては「ジャイロボール」と併せて以前より言われていた種族値詐欺っぷりが凄まじいことに。ただ、採用理由は専らナットレイミラー。 ナットレイは「のろい」、アーマーガアは「ビルドアップ」を採用している場合もある。 クレベース 防御種族値184と特防種族値46の極端な氷山。 SVであられ⇒ゆきの変更での強化が期待されたが、上記の通り威力には影響しなかった。 バンバドロ 特性『じきゅうりょく』でどんどん防御が上昇していくため、被弾回数を稼げばあっという間にタイプ一致の「じしん」を上回る火力が出せるようになる。 ヨクバリス 見た目に謎の定評があるノーマル物理受け界の新参。 専用技「ほおばる」できのみを消費しながら防御ランクを二段階上げたり、「たくわえる」も使える等戦法が多彩であり相性がいい。 バイウールー 積み技+「バトンタッチ」がメジャーなポケモンであり、攻撃技はボディプレスのみ採用の場合がほとんど。 防御3段階上昇の「コットンガード」を覚えるので、バトン役でありながらある程度の突破力も確保している。 ジャラランガ 数少ないタイプ一致ボディプレス使い。 「りゅうのまい」や専用技の「ソウルビート」の存在から速攻積みアタッカーのイメージが強いポケモンだが、「てっぺき」を絡めた物理受けもかなり強力であり、奇襲としては優秀。 イワーク/ハガネール 防御が飛び抜けて高いポケモンの代表格。 特にイワークに関しては火力面での強化具合がすさまじく、防御の高さに対してあまりに攻撃が貧弱すぎるため、防御無振り「ボディプレス」と攻撃全振り「ストーンエッジ」がほぼ同じ火力になるというネタが誕生した。 ただ、ハガネールの場合ははがねと攻撃範囲が被りがちかつ対はがねもじめん技で済む為、明確な採用理由が必要。 ジバコイル DLC「鎧の孤島」からの復帰組。「めざめるパワー」没収の影響が大きなポケモンであり、タイプ一致火力は増したが小回りが利かなくなってしまった感がある。 そのため、技スペースと「てっぺき」を積むタイミングの兼ね合いで運用は難しいが、まず削らない防御依存兼物理のサブウェポンとして採用する余地がある。 ツンデツンデ DLC「冠の雪原」からの復帰組。 ハガネールをも上回る211という圧倒的な防御に加え、特性『ビーストブースト』で更なる威力上昇が狙えるため、アタッカー運用でも気にせず採用できる。 ダイノーズ BDSPではわざレコードが登場せず、ボディプレスを覚える手段がないため多くの習得者が涙を呑む中、しれっと自力習得を果たしたポケモン。 素の防御は145と高く、当然鉄壁ボディプレスも可能。種族値の都合特殊に偏りがちだったので、物理の選択肢が増えるのも嬉しい。 なお、BDSPでボディプレスを使えるのはドーブルを除くとコイツと剣盾で唯一自力習得できるポケモンであるレジギガスのみ。トリデプスの習得は遅れたのであった… テツノカイナ/イダイナキバ パラドックスポケモンの格闘ポケモン。珍しく防御の高い格闘。 前者はてっぺき、後者はビルドアップを覚えるのでボディプレスを使う物理受けも使えなくはないかも… ブリガロン 格闘タイプでは超稀少な物理受けをメインにして戦うポケモン。 SVで再登場した際にボディプレスを新規習得した。 持ち前の防御種族値に加え、てっぺきも覚えられるので相性は非常にいいと考えられる。 ザマゼンタ 相性がいい筈なのに剣盾では何故か覚えられないという謎の仕打ちを受けたが、SVで遂に習得。 特性「ふくつのたて」により、登場時から防御が一段階上昇するため全ポケモン中最強のボディプレスを放つことが可能。 しかしザシアン弱体化の巻き添えを食らったせいで特性の発動回数に制限がかかっており、防御種族値が145から140に下げられたのが少し痛い。 コバルオン SVから新規習得。タイプ一致ボディプレス使いの中でも高い防御と素早さを両立しており相性は良い。 攻撃と特攻に大差がないので、充実した特殊格闘技やボルトチェンジとの併用が可能。 ■番外編 メガニウム(最強のテラレイドバトル個体) メガニウムはsvから新規習得したが、この個体は「のろい」を覚えており、「ボディプレス」と両立することで実質的に両刀型としてプレイヤーに立ちはだかることに。詳しくは当該記事へ。 追記・修正は防御を6段階上げてからボディプレスを使った人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヨクバリスも…まああっちには剣舞はらだいこがあるか -- 名無しさん (2020-04-25 00 38 16) イワークの火力マジか草 -- 名無しさん (2020-04-25 00 48 07) すまんヨクバリスはのしかかるだった -- 名無しさん (2020-04-25 00 48 34) つまりこの技を備えたイワークは攻撃を磨き抜くよりも防御を高めたほうがいいということ? -- 名無しさん (2020-04-25 01 02 10) ↑4ヨクバリスも主要技として使うから追加した -- 名無しさん (2020-04-25 01 21 45) ハチマキやはりきりは「こうげきりょく」じゃなくて「威力」にかかってるしもふもふも「ぼうぎょりょく」が上がる特性じゃなくて受けるダメージが下がる特性。例として不適切じゃない? -- 名無しさん (2020-04-25 02 29 47) 輝石イワークを実用レベルまでのしあげたまさに奇跡の技 -- 名無しさん (2020-04-25 04 19 38) バイウールーで使うのが楽しいんだ -- 名無しさん (2020-04-25 05 33 06) てっぺきボディプレスは解るがとけるボディプレスはどういう理屈なんだ……絵面的に窒息ダメージでも入ってるのか -- 名無しさん (2020-04-25 07 44 25) なんでザマゼンダは覚えないんだと思う人は相当多いと思われる -- 名無しさん (2020-04-25 07 55 39) ↑どこ見ても「現状、わざわざザシアンを差し置いてまで使うメリットがない」って言われているけど、もし覚えたらもう少しマシな評価だったろうな… -- 名無しさん (2020-04-25 08 08 26) ゼクロムにとっては待望の物理格闘技だけど、防御に下方補正をかけた二刀流型(せっかちなど)とはアンチシナジーなのよね… ミントを使って性格を変えようか… -- 名無しさん (2020-04-25 08 33 17) ↑7実際あちこちでそういう勘違い見たから不適切って断じるのもちょっとなぁ -- 名無しさん (2020-04-25 09 48 56) ザマゼンタが覚えないのがひどい。ネーミングのイメージが合わないのなら「シールドバッシュ」的な感じの専用技を出してくれればいいのに、もしくは巨獣弾を防御判定にするとか -- 名無しさん (2020-04-25 10 18 41) ダイスチルボディプレスが強すぎるのよね -- 名無しさん (2020-04-25 14 03 47) 特防で計算する特殊技とか素早さでダメージ計算する技もいつか出るんかな -- 名無しさん (2020-04-25 15 39 28) メイプル「私もこの技覚えたい!」 -- 名無しさん (2020-04-25 15 45 32) エレキボール「こんな風になりたかった…」 -- 名無しさん (2020-04-27 17 12 11) ↑こうなっててもドリュウズ環境なので許されてた…か? -- 名無しさん (2020-04-27 19 20 08) ボディプレスとフライングプレスが見た目的にごっちゃになりそう -- 名無しさん (2020-04-27 19 29 15) このわざはちょいやりすぎ感あるけど今までHP低いポケモンは損してたから防御特防にも光を当ててほしいね -- 名無しさん (2020-06-26 15 41 29) メイプルは、上から落下して下にいる相手に盾を押し付けて使うイメージ。 -- 名無しさん (2020-07-05 14 14 27) ジバコイルはてっていこうせんでもないとこの技電気技トライアタックだけだとアローラガラガラで止まっちゃう -- 名無しさん (2020-07-05 14 47 23) ダイパリメイクで残された技の一つ。あと一つは命のしずく -- 名無しさん (2021-12-11 13 39 50) 使い手の所でクレベースが鋼タイプのメンツと一括りになってるけど良いのかコレ? -- 名無しさん (2022-02-17 21 59 56) レジロックにも優秀なサブウェポンだな。ダイマックスすれば攻撃力アップにも使えるし素でも使えるという -- 名無しさん (2022-05-13 19 58 19) ザマゼンタもようやく習得できた模様 -- 名無しさん (2023-10-09 03 21 55) 地味にもっとも使いこなせないポケモンがホエルコ→プリンと更新されている -- 名無しさん (2023-12-03 18 08 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ukagaka_establish/pages/14.html
公開サイト さくら側の通称 フルネーム 年齢 性別 身長 種族 職業 現在位置 テンプレ太郎 20歳 男 2cm 人間 ティッシュ配り 木更津市の自宅 うにゅう側の通称 フルネーム 年齢 性別 身長 種族 職業 現在位置 うにゅう 不明 オス 不明 うにゅう うにゅう テンプレ太郎の自宅 テンプレ太郎設定 さくら側に関わる設定を書いてください。 うにゅう設定 テンプレではさくら側とうにゅう側に分けていますが、分けずに一緒に記述してもOKです。 世界観設定 ゴーストのいる世界の設定があれば書いてください。 ゴーストとして登場していない人物を書いてもOKです。 ネタバレ +重大なネタバレ ゴースト起動直後に知ってしまうと面白さが損なわれるような重大なネタバレはこのようにたたんで記述してください。 ネタバレ等がないならこの部分は削除してもかまいません。 名前 コメント
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FIFAクラブワールドカップ ジャパン 2015 (2) <トップ|試合|ハイライト|大会関連番組|Going!|朝枠|午後枠|NEWS ZERO> 12月10日(木) M1(1回戦)サンフレッチェ広島(開催国王者)×オークランドシティ(オセアニア王者) (19 00~19 35) 前半60秒 - トヨタ 30秒 - 信用金庫、P G、イオンリテール、味の素、(PT)KDDI 後半30秒 - ソフトバンクモバイル(CMはワイモバイル)、トライグループ、日本生命、Kao、本格米焼酎 白岳しろ、ダノン オイコス、(PT)ABC-MART (19 35~21 44) 前半60秒 - 日清食品、Cygames、KDDI、明治安田生命 30秒 - 信用金庫、大正製薬、濱田酒造、ロート製薬、第一三共ヘルスケア、JT、富士フイルム、アウディ、(PT)セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン) 後半60秒 - Kao、マイクロソフト(Surface)、TOYO TIRES、(PT)コカ・コーラ、(PT)NTTドコモ 30秒 - 読売新聞、小林製薬、Aflac、ヤマト運輸、ENEOS 12月13日(日) M2(準々決勝)クラブアメリカ(北中米カリブ王者)×広州(アジア王者) (15 30~15 50) 30秒 - 日清食品、ヤマダ電機、富士フイルム、三菱UFJ信託銀行、ソフトバンクモバイル(CMはワイモバイル)、(PT)コカ・コーラ、(PT)東宝株式会社(映画 杉浦千畝 スギウラチウネ/人生の約束) (15 50~18 00) 前半60秒 - トヨタ、マイクロソフト(Surface)、ソフトバンクモバイル(CMはワイモバイル+ソフトバンクモバイル)、(PT)mixi 30秒 - LION、ヤマト運輸、JT、東京西川、富士フイルム、アートネイチャー、(PT)JRA、(PT)セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、(PT)タマホーム 後半60秒 - Kao、信用金庫、Cygames、(PT)コカ・コーラ 30秒 - TOYO TIRES、日本生命、MOBIUS FINAL FANTASY、JRA、イオンリテール、KDDI、(PT)東宝株式会社(映画 人生の約束/杉浦千畝 スギウラチウネ) M3(準々決勝)マゼンベ(アフリカ王者)×サンフレッチェ広島(M1の勝者) (19 00~19 20) 30秒 - ソフトバンクモバイル(CMはワイモバイル)、JA共済、ダノン オイコス、本格米焼酎 白岳しろ、(PT)セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン) (19 20~21 29) 前半60秒 - HONDA、信用金庫、東京海上日動、Cygames、(PT)コカ・コーラ 30秒 - 大東建託、ソフトバンクモバイル(CMはワイモバイル)、JT、LION、ヤマト運輸、KDDI、太田胃散 後半60秒 - マイクロソフト(Surface)、Kao、日清食品、大正製薬 30秒 - TOYO TIRES、アートネイチャー、白鶴、トヨタ、XPERIA、JA共済、(PT)NTTドコモ 12月16日(水) M4(5位決定戦)クラブアメリカ(M2の敗者)×マゼンベ(M3の敗者) (16 00~16 20) 30秒 - マイクロソフト(Surface)、三菱UFJ信託銀行、ソフトバンクモバイル(CMはワイモバイル)、日清食品、(PT)コカ・コーラ、(PT)アクサダイレクト、(PT)東宝株式会社(映画 杉浦千畝 スギウラチウネ/人生の約束) (16 20~18 50) 前半60秒 - 大正製薬、ソフトバンクモバイル(CMはワイモバイル+ソフトバンク)、Kao、JRA、(PT)コカ・コーラ、(PT)mixi 30秒 - TOYO TIRES、JT、富士フイルム、ブリヂストン、JCB 後半60秒 - 日清食品、トヨタ、Cygames、マイクロソフト(Surface) 30秒 - LION、KDDI、信用金庫、アース製薬、KEIRIN、スカパーJSAT、(PT)ABC-MART M5(準決勝)サンフレッチェ広島(M3の勝者)×リバープレート(南米王者) (19 00~19 20) 30秒 - セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー)、KEIRIN、(PT)コカ・コーラ、(PT)KDDI、(PT)ABC-MART (19 20~21 29) 前半60秒 - マイクロソフト(Surface)、(PT)コカ・コーラ 30秒 - LION、いすゞ自動車、大正製薬、KDDI、JCB、JP 郵便局、マクドナルド、スカパーJSAT、アウディ、JP かんぽ生命、アデランス、(PT)NTTドコモ、(PT)ABC-MART 後半60秒 - Kao、TOYO TIRES 30秒 - 明治安田生命、トヨタ、JT、セイコー、ソフトバンクモバイル(CMはワイモバイル)、信用金庫、白鶴、富士フイルム、東洋水産、アートネイチャー、(PT)mixi 12月17日(木) M6(準決勝)バルセロナ(ヨーロッパ王者)×広州(M2の勝者) (19 00~19 20) 30秒 - P G、KEIRIN、ソフトバンクモバイル(CMはワイモバイル)、マクドナルド、(PT)ABC-MART、(PT)東宝株式会社(映画 杉浦千畝 スギウラチウネ/人生の約束) (19 20~21 29) 前半1 30" - TOYO TIRES 60秒 - KDDI、マイクロソフト(Surface)、日清食品(各社扱い)、Cygames(各社扱い) 30秒 - 東京海上日動、大正製薬、ロート製薬、いすゞ自動車、コロプラ、読売新聞 後半60秒 - Kao 30秒 - 三菱UFJ信託銀行、ソフトバンクモバイル(CMはワイモバイル)、トヨタ、パナソニック、味の素、GungHo、JRA、MOBIUS FINAL FANTASY、大東建託、信用金庫、(PT)コカ・コーラ、(PT)NTTドコモ、(PT)トライグループ 12月20日(日) M7(3位決定戦)サンフレッチェ広島(M5の敗者)×広州(M6の敗者) (15 30~15 50) 30秒 - ENEOS、マクドナルド、コロプラ、三菱UFJ信託銀行、ソフトバンクモバイル、(PT)大正製薬、(PT)トライグループ (15 50~18 20) 前半60秒 - Kao、ソフトバンクモバイル(CMはワイモバイル+ソフトバンク)、(PT)コカ・コーラ 30秒 - Cygames、アートネイチャー、信用金庫、KEIRIN、ヤマダ電機、コロプラ、東洋水産、スカパーJSAT、(PT)東宝株式会社(映画 杉浦千畝 スギウラチウネ/人生の約束)、(PT)Aflac、(PT)明治 後半1 30" - マイクロソフト(Surface) 60秒 - 読売新聞(各社扱い)、(PT)mixi 30秒 - LION、アース製薬、森永乳業、大正製薬、JRA、(PT)アサヒ飲料、(PT)NTTドコモ、(PT)味の素 M8(決勝)リバープレート(M5の勝者)×バルセロナ(M6の勝者) (19 00~19 20) 30秒 - Kao、TOYO TIRES、ソフトバンクモバイル、JA共済、コロプラ、KEIRIN、(PT)JT (19 20~21 34) 21 29終了予定が5分延長 前半1 30" - TOYO TIRES 60秒 - KDDI、マイクロソフト(Surface) 30秒 - 味の素、トヨタ自動車、アサヒ飲料、信用金庫、コロプラ、サントリー、バンダイナムコエンターテインメント、いすゞ自動車、(PT)三菱電機、(PT)明治 後半60秒 - Kao、HONDA、大塚製薬 30秒 - ソフトバンクモバイル、三菱UFJ信託銀行、MOBIUS FINAL FANTASY、Cygames、JRA、スカパーJSAT、(PT)マイクロソフト(Surface)、(PT)東京海上日動、(PT)NTTドコモ
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設定の保留ページ 載せるか否か賛否両論な設定の保留ページです。 ※ログインメンバーのみが編集できます。 現在の保留設定 偽ムシャ コムド(剣道の韓国版)を操る? んで、こんな議論をしてる中で、勝手にグリーンサイの熟女設定を削るのは不味いだろww確かに俺も熟女って設定はちょっと思い当たらないけれどさw -- 名無しさん (2009-03-22 23 51 05) 一応戻しといたけど…熟女設定ないと思う -- 名無しさん (2009-03-23 00 26 31) 無いと思う。無いと思うけれど、こーゆー場合、一応ココに「グリサイって熟女?」って残しておこう、ってことだろ。どこかのksgで使われたことがある設定なのかもだし。 -- 名無しさん (2009-03-23 00 46 43) 白将軍の「オバさんはすっこんでなよ」ネタのことかと思った -- 名無しさん (2009-03-23 01 31 14) あんま適当な事書かれても困るがな -- 名無しさん (2009-03-23 01 56 44) 正直グリサイ熟女設定はないと思う。っつーか、どこからそんな設定が出てきたんだろう? -- 名無しさん (2009-03-23 13 03 49) 一応元ページからの移動を行いました -- s (2009-03-23 15 46 17) セイントミルクの名称がまだゲーム毎にバラバラだった頃に、オバさんと呼ばれて取り乱すグリーンサイのネタがあったけど。女は~才過ぎたらババアとか、そういうノリでなら熟女かもしれんね。 -- 名無しさん (2009-03-23 19 20 53) ファイアⅠⅡⅢの親子設定って追加しても大丈夫かな。ゲームの方で使われてるかどうかは確認してないんだけど。 -- 名無しさん (2009-03-23 19 29 55) このwikiってそんなのまで載せんのかよ -- 名無しさん (2009-03-23 19 31 22) ファイアⅠⅡⅢの親子設定とか一度も聞いたこと無いぞ -- 名無しさん (2009-03-23 21 48 37) ファイア描いた人が Ⅰ母 Ⅱ娘 Ⅲ父 で絵やネタをいくつか出してる。『ゲームでよく使われる設定』ではないという点で除外した方がいいかな? -- 名無しさん (2009-03-23 22 13 40) >熟女 ババァと呼ばれると怒る くらいじゃだめなん >親子設定 自分でその設定のゲームを作ってみたら -- 名無しさん (2009-03-24 03 44 25) 普通怒るだろw -- 名無しさん (2009-03-24 10 15 14) セイントミルクにババァと言われて激怒したことがある とか? -- 名無しさん (2009-03-24 10 39 16) ファイアⅢって『葛西善二郎』じゃないかな? -- 名無しさん (2009-03-24 15 14 33) よく使われる設定を書く所なのに使われてるのを殆ど見ない設定書くのってどうなんだ。サイとかファイアとか -- 名無しさん (2009-03-25 02 36 56) 某アニメのガラハウさんのイメージが強いんじゃ? -- 名無しさん (2009-03-25 04 58 20) グリーンサイのページにオバサンだの書いてるが保留してるんだから勝手に書くのはどうかと思うが -- 名無しさん (2009-03-25 09 58 15) セイントミルクに言われたんなら「おばさん」の定義範囲が広すぎると思った -- 名無しさん (2009-03-25 13 48 29) ウォーターⅠと偽ムシャの「共演経験あり」ってどうなんだろ。それが通ると他キャラでも相当な数の組み合わせがあると思うんだけど。 -- 名無しさん (2009-03-25 14 40 29) それと偽ムシャの「剣道の達人であるムシャに対し、コムド(剣道の韓国版)を用いて闘いを挑む。」の出所を参考までに知りたい。 -- 名無しさん (2009-03-25 14 42 25) あえて言うなら出所はVIPRPGwikiだな。俺も見たこと無いや。ムシャが剣道ってのも聞いたことないし。 -- 名無しさん (2009-03-25 18 14 50) 知恵とサイの腐れ縁って絵板ネタじゃなかったか。いいのかそれ -- 名無しさん (2009-03-25 21 46 47) 絵板ネタとか言ってるが知恵とサイは過去に何度か共演してますぜ。 -- 名無しさん (2009-03-25 21 54 36) いや、腐れ縁って設定は見た事無いんだが -- 名無しさん (2009-03-25 21 59 11) 「もしも知恵子がグリーンサイを襲撃したら」や「グリサイと知恵の神のラブラブデート」あたりのゲームでのことかな -- 名無しさん (2009-03-25 22 06 46) しかしカッターだの熟女だの知恵との腐れ縁だの面倒だなグリサイ -- 名無しさん (2009-03-25 22 35 24) ダーエロ、偽五との絡みなんかあったっけ? -- 名無しさん (2009-03-26 23 12 48) ↑たまにある。最近少ないがな -- 名無しさん (2009-03-27 00 03 02) ダーエロ、女五世、偽五世の三人で色々やるネタか -- 名無しさん (2009-03-27 02 22 33) 偽ムシャ「コムド」の件を移動しました -- s (2009-03-27 15 45 21) それはフラグとは違くね?>三人で色々やるネタ -- 名無しさん (2009-03-28 02 02 50) メカアレックスの『出演作は多くないが何故か名作率高し、美味しい。』って、流石に主観入りすぎじゃね? -- 名無しさん (2009-03-28 20 25 17) 確かにそうかもしれんな 普通にメカアレックスが出るksgもあるし 使う作者にみょんなプレッシャーを与えかねない -- 名無しさん (2009-03-29 08 12 13) 名作多いのは確かなんだけどなぁ。名作以外登場しないのはもちろんプレッシャーですよね。 -- 名無しさん (2009-04-25 11 23 00) メカアレックスが出てくるksgがあってもいいじゃない -- 名無しさん (2009-04-25 11 53 00) 『名作』って言葉が既に主観だろ。 -- 名無しさん (2009-04-25 13 15 17) まあ、もうメカアレックス直しちゃったんだけれどねwコメントアウトにしてある。 -- 名無しさん (2009-04-25 13 15 55) 恍惚なる闇の初出も名前出しももしコレ第9話だよ 直して -- 名無しさん (2009-05-01 14 38 58) 自分で編集すればいいだろ -- 名無しさん (2009-05-01 18 37 29) フィオナってヘレンの双子の姉に当たるんだろうか 妹に当たるんだろうか -- 名無しさん (2009-05-09 11 21 43) 姉だったり妹だったり色々だから、そのまま「ゲームによってはヘレンの姉だったり妹だったりする」って書けばよくね? -- 名無しさん (2009-05-09 18 25 52) ヘレンは2000だけどフィオナは2003だからヘレンが姉だろ常識的に考えて -- 名無しさん (2009-08-15 11 51 14) ディオナのダーエロへの片想いってのは全然見ないんだけど。偽恍惚のほうがまだしっくりくる。 -- 名無しさん (2009-10-12 18 31 53) 第二回紅白のヤンデレに至る恋の病(ryでそれっぽいの見た気がする -- 名無しさん (2009-10-17 11 18 31) 1、2作品でしか使われなかった設定でも記録されてるんだね。登場作品自体が少ないキャラの場合や、特定の作品の印象が強い場合はそれでもわからなくはないんだけど。 -- 名無しさん (2009-12-14 14 49 55) エターナル様と格闘ゲームしたい -- 名無しさん (2010-05-20 02 31 24) 設定が作者ごとに変わるから、ここにはよく使われる設定とかを載せますってのは分かる。が欲を言えばそのキャラが初めて登場した作品とか元ネタとか載せてもらえるとありがたいな。アンパンとかいつからいるのか分からん奴が多くて・・・ -- 名無しさん (2010-11-29 20 50 17) ↑ぶっちゃけ覚えてない人の方が多いんじゃねえかな…。最近のキャラじゃなきゃ、もしコレ見直せばわかるだろうけど。すごく面倒くさいと思うぜ -- 名無しさん (2010-11-30 05 44 45) 今は亡きラウンジのキャラでも、今VIPでちょっとでも使われてりゃおkだよね? 書いちゃうよ。 -- 名無しさん (2010-12-02 00 58 45) これ、画像アップできないのか・・・しくじった -- 名無しさん (2010-12-02 03 05 11) ヒント ファイルをアップロード -- 名無しさん (2010-12-02 10 25 28) 把握した。ありがとうっ -- 名無しさん (2010-12-02 18 56 41) 「チビドラ」というドラゴナスのミニ版はドラゴナスとどういう関係?息子or甥っ子or親戚じゃない? http //www.nicozon.net/watch/sm11934105 http //www.nicozon.net/watch/sm13998128 -- 名無しさん (2011-08-07 02 33 18) ↑間違えた、「ミニドラ」だった -- 名無しさん (2011-08-07 02 38 56) 設定なんて作者次第 -- 名無しさん (2011-08-07 11 35 52) 小暮の読みって「こぐれ」じゃないか。「おぐれ」になってるけど。 -- 名無しさん (2012-03-20 00 01 32) ゴメスってバイじゃないの?もしコレ6の第188話で歌詞を見る限り -- 名無しさん (2012-04-02 21 56 16) ゴメスがバイかは人による。多分昔の設定覚えてる人なんかがそんなイメージ持ってるのかも。 -- 名無しさん (2012-04-02 22 48 06) 玉露軍の話、ニコに上げてくれる人いないかな -- 名無しさん (2012-04-06 12 54 35) ミニドラを二軍キャラへ移動しました。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 29 56) 偽ムシャのコムドって結局どうなったの? -- 名無しさん (2012-05-10 19 54 14) ミニドラは二軍じゃないでしょ。少なくとも二軍ページにある他のキャラよりはずっと存在感があるし。ハーナスが一人っ子設定になるケースが多い事と、ミニドラが定着してるかどうかは別だと思う。 -- 名無しさん (2012-05-20 11 59 41) ↑矛倉が無いのにページを立ち上げるのはどうかと -- 名無しさん (2012-05-20 19 53 06) 矛倉あるよな? -- 名無しさん (2012-05-22 17 59 49) ミニドラが主役のゲームあったし、矛倉あるよ -- 名無しさん (2012-05-23 00 02 22) ミニドラ主役のゲームやりたい!誰か教えて -- 名無しさん (2012-05-23 22 34 41) ミニドラはもう二軍ではないと思う。でも設定が足りない! -- 名無しさん (2012-06-23 23 05 49) そろそろミニドラのページ立ち上げるか -- 名無しさん (2012-06-28 12 06 53) コムドはやめてほしい -- 名無しさん (2014-11-02 07 35 10) 名前 コメント
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